Schița de curs
Introducere
Prezentare generală a Realității Virtuale
-
Ce este VR?
- Experiență imersivă
- Istoria VR
Înțelegerea diferitelor tipuri de medii virtuale
- Realitate Virtuală adevărată
- Realitate Augmentată (AR)
- Holografică & Volumetrică
- Realitate Mixtă (MR)
Explorarea diferitelor tipuri de dispozitive VR
- Dispozitive de urmărire
- Ochelari VR
-
Dispozitive de afișare montate pe cap (HMDs)
- PC VR - Oculus Rift & HTC Vive
- VR mobil - Google Cardboard & Samsung Gear
- Sisteme CAVE VR
Explorarea diferitelor aplicații ale Realității Virtuale
- Medicină
- Turism
- Divertisment (Jocuri Video)
- Educație & Instruire
Lucrul cu cele trei iluzii în Realitatea Virtuală
- Iluzia locului
- Iluzia plauzibilității
- Iluzia întrupării
Înțelegerea provocărilor din Realitatea Virtuală
Explorarea diferitelor platforme pentru dezvoltarea VR
Dezvoltarea mediilor 3D în Realitatea Virtuală
- Înțelegerea bazelor graficii 3D
- Utilizarea motoarelor 3D și a mediilor de dezvoltare
Dezvoltarea graficii pentru Realitatea Virtuală
Utilizarea sunetului în Realitatea Virtuală și a tehnicilor avansate de audio 3D pentru îmbunătățirea experienței
Înțelegerea cerințelor pentru crearea de conținut în Realitatea Virtuală
Lucrul cu interacțiunea în Realitatea Virtuală
Deplasarea în Realitatea Virtuală
- Navigare fizică
- Tehnici de navigare virtuală
Interacțiunea cu obiectele în Realitatea Virtuală
- Interacțiunea cu obiectele la îndemână
- Interacțiune hiper-naturală
- Interacțiune magică
- Interacțiune fizică
Provocări în interacțiunea din Realitatea Virtuală
Interfețe utilizator în Realitatea Virtuală
Pregătirea pentru dezvoltarea primei aplicații de Realitate Virtuală
Dezvoltarea unui storyboard pentru conceptul aplicației
Dezvoltarea unui prototip funcțional al aplicației de Realitate Virtuală
Testarea prototipului
Dezvoltarea propriu-zisă a aplicației
- Rafinarea interacțiunii în Realitatea Virtuală
- Implementarea graficii pentru Realitatea Virtuală
Finalizarea aplicației
Rezumat și concluzii
Cerințe
- Nu este necesară experiență în programare.
Publicul țintă
- Dezvoltatori
- Jucători
- Programatori
- Pasionați
Mărturii (1)
exemple practice și rezolvare a problemelor reale (în timp ce se creează proiecte reale, jocuri, etc.), adică bune practici și cum arată munca într-un proiect real
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curs - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Tradus de catre o masina