Schița de curs
Introducere
Prezentare generală a Realității Virtuale
-
Ce este VR?
- Experiență imersivă
- Istoria VR
Înțelegerea diferitelor tipuri de medii virtuale
- Realitate Virtuală adevărată
- Realitate Augmentată (AR)
- Holografică & Volumetrică
- Realitate Mixtă (MR)
Explorarea diferitelor tipuri de dispozitive VR
- Dispozitive de urmărire
- Ochelari VR
-
Ecrane montate pe cap (HMDs) VR
- PC VR - Oculus Rift & HTC Vive
- VR mobil - Google Cardboard & Samsung Gear
- Sisteme CAVE VR
Explorarea diferitelor aplicații ale Realității Virtuale
- Medicină
- Turism
- Divertisment (Jocuri video)
- Educație & Instruire
Lucrul cu cele trei iluzii în Realitatea Virtuală
- Iluzia locului
- Iluzia plauzibilității
- Iluzia întruchipării
Înțelegerea provocărilor din Realitatea Virtuală
Explorarea diferitelor platforme pentru dezvoltarea VR
Dezvoltarea mediilor 3D în Realitate Virtuală
- Înțelegerea bazelor graficii 3D
- Utilizarea motoarelor 3D și a mediilor de dezvoltare
Dezvoltarea graficii pentru Realitate Virtuală
Utilizarea sunetului în Realitate Virtuală și a tehnicilor avansate de audio 3D pentru îmbunătățirea experienței
Înțelegerea cerințelor pentru crearea de conținut în Realitate Virtuală
Lucrul cu interacțiunea în Realitate Virtuală
Deplasarea în Realitate Virtuală
- Navigare fizică
- Tehnici de navigare virtuală
Interacțiunea cu obiecte în Realitate Virtuală
- Interacțiunea cu obiecte la îndemână
- Interacțiune hiper-naturală
- Interacțiune magică
- Interacțiune fizică
Provocări în interacțiunea din Realitate Virtuală
Interfețe de utilizator în Realitate Virtuală
Pregătirea pentru dezvoltarea primei aplicații de Realitate Virtuală
Dezvoltarea unui storyboard pentru conceptul aplicației
Dezvoltarea unui prototip funcțional al aplicației de Realitate Virtuală
Testarea prototipului
Dezvoltarea propriu-zisă a aplicației
- Rafinarea interacțiunii în Realitate Virtuală
- Implementarea graficii pentru Realitate Virtuală
Finalizarea aplicației
Rezumat și concluzii
Cerințe
- Nu este necesară experiență în programare.
Publicul Țintă
- Dezvoltatori
- Gameri
- Programatori
- Pasionați
Mărturii (1)
exemple practice și rezolvare a problemelor reale (în timp ce se creează proiecte reale, jocuri, etc.), adică bune practici și cum arată munca într-un proiect real
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curs - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Tradus de catre o masina