Intrati in legatura

Schița de curs

Introducere

Pregătirea Browserului pentru Randarea Conținutului WebGL

Prezentare generală a Procesului de Creare a Graficii

Crearea unui Obiect 2D Static

Adăugarea Culorii la Obiect

Rotirea Obiectului

Transformarea Obiectului în 3D

Înțelegerea Punctelor, Vectorilor și Plasei

Transformarea Obiectului

Adăugarea Iluminării Direcționale și Ambientale

Adăugarea Transparenței, Texturii și Reflecției

Introducerea Altor Obiecte

Simularea Mișcărilor Camerei

Programarea Vertex și Pixel Shaders

Animatia Obiectului

Utilizarea Mouse-ului pentru Interacțiunea cu Obiectul

Rezumat și Concluzie

Cerințe

  • Experiență în programarea JavaScript
  • Cunoștințe despre vectori și matrici sunt utile, dar nu obligatorii
  • Cunoștințe de algebră liniară (înmulțire, adunare matrice/vector)
  • Cunoștințe de trigonometrie (cosinus și sinus...)
 21 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Cursuri viitoare

Categorii înrudite