Schița de curs

Introducere în Android

  • Funcționalități ale Android SDK
  • Prezentarea Cadrului de Dezvoltare
  • Mașina Virtuală Dalvik
  • Arhitectura Aplicațiilor Android
  • Descărcarea și Instalarea Android SDK

O Aplicație Android

  • Crearea unui Nou Proiect Android
  • Crearea unui Dispozitiv Virtual Android
  • Aplicații în Prim-plan și Fundal
  • Emulatorul Android

Aplicații și Activități

  • Prezentarea Fișierului Manifest al Aplicației
  • Utilizarea Resurselor
  • Ciclul de Viață al Aplicației Android
  • Înțelegerea Priorității Aplicației și a Stărilor Procesului
  • Crearea Activităților și Ciclul de Viață al Activității
  • Proiectarea Interfeței de Bază în Android
  • Definirea Layout-urilor
  • Crearea de Fragmente Noi
  • Cutia de Unelte pentru Widget-uri Android
  • Prezentarea Adaptoarelor

Definirea și Utilizarea Stilurilor

  • Elementele Stilului
  • Unde să Aplici un Stil
  • Atributele Disponibile
  • Moștenirea unui Stil

Utilizarea Intențiilor și Receptorilor de Difuzare

  • Utilizarea Intențiilor pentru Lansarea Activităților
  • Utilizarea Intențiilor pentru Difuzarea Evenimentelor
  • Crearea Filtrelor de Intenții și Receptorilor de Difuzare
  • Ascultarea Intențiilor de Difuzare Native
  • Monitorizarea Schimbărilor de Stare ale Dispozitivului Folosind Intenții de Difuzare

Utilizarea Resurselor de pe Internet

  • Conectarea la o Resursă de pe Internet
  • Utilizarea Managerului de Descărcări
  • Utilizarea Serviciilor de pe Internet

Utilizarea Fișierelor, Salvarea Stării și Preferințe

  • Crearea și Salvarea Preferințelor Partajate
  • Preluarea Preferințelor Partajate
  • Prezentarea Cadrului de Preferințe și Activitatea de Preferințe
  • Includerea Fișierelor Statice ca Resurse
  • Lucrul cu Sistemul de Fișiere

Baze de Date și Furnizori de Conținut

  • Prezentarea Bazelor de Date Android
  • Prezentarea SQLite
  • Valori de Conținut și Cursori
  • Lucrul cu Baze de Date SQLite
  • Interogarea unei Baze de Date
  • Crearea Furnizorilor de Conținut
  • Utilizarea Furnizorilor de Conținut

Lucrul în Fundal

  • Prezentarea Serviciilor
  • Legarea Serviciilor la Activități
  • Utilizarea Firelor de Execuție în Fundal
  • Utilizarea AsyncTask pentru Rularea Sarcinilor Asincrone
  • Utilizarea Alarmelor

Cum să Notifici Evenimente

  • Prezentarea Bărții de Acțiune
  • Crearea și Utilizarea Meniurilor și Elementelor de Acțiune din Bara de Acțiune
  • Prezentarea Dialogurilor
  • Prezentarea Managerului de Notificări
  • Crearea Notificărilor

Geocodificarea și Serviciile Bazate pe Locație

  • Utilizarea Serviciilor Bazate pe Locație
  • Utilizarea Emulatorului cu Servicii Bazate pe Locație
  • Selectarea unui Furnizor de Locație
  • Găsirea Locației Tale Actuale
  • Utilizarea Alertelor de Proximitate
  • Crearea Activităților Bazate pe Hartă

Cerințe

Participanții ar trebui să aibă cunoștințe de bază despre programarea în Java.

 21 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (4)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite