Mulțumim pentru trimiterea solicitării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Mulțumim pentru trimiterea rezervării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Schița de curs
1. Bazele AR și Ecosistemul AR
- Introducere în AR: Definiție, istorie și evoluție. Diferențe între VR, AR și MR (Realitate Mixtă).
- Aplicații AR: Prezentare generală a industriilor (E-commerce, Educație, Medicină, Gaming, Industrial).
- Tehnologii cheie AR: Urmărire (Tracking) – Urmărire de imagini, Detectare de planuri, Urmărire de lume, 6DOF vs. 3DOF.
- Ecosisteme mobile: Introducere în ARKit (iOS) și ARCore (Android). Discuție despre capacitățile și limitările lor.
- Mediul de dezvoltare: Instalarea Unity și configurarea AR Foundation.
- Atelier 1: Configurarea primului proiect AR.
2. Urmărirea Poziției și Plasarea Obiectelor
- Bazele urmăririi lumii: Planuri orizontale și verticale (Detectare de planuri).
- Gestionarea intrărilor: Detectarea atingerii și a gesturilor. Concepte de Raycasting în AR.
- Atelier 2: Plasarea obiectelor 3D în lumea reală.
- Manipularea obiectelor: Scalarea, rotirea și mutarea modelelor 3D plasate de utilizator.
- Atelier 3: Interacțiunea cu obiecte. Adăugarea controalelor pentru manipularea modelelor.
- Ancore persistente: Salvarea și încărcarea sesiunilor AR.
3. AR Bazat pe Imagini și Animație
- Urmărirea imaginilor: Principii, Crearea bibliotecilor de imagini de referință.
- Atelier 4: AR bazat pe imagini: Detectarea unui poster/grafic și suprapunerea unui model 3D sau video peste el.
- Animație și efecte vizuale: Încorporarea animației în modele 3D. Utilizarea sistemelor de particule în AR.
- Atelier 5: Îmbunătățirea designului. Adăugarea de animații și efecte vizuale simple.
- Urmărirea feței și a corpului: Introducere în crearea de filtre – principii de funcționare, măști 3D.
4. Urmărire Avansată și UX/UI în AR
- Urmărirea obiectelor 3D: Scanarea și utilizarea obiectelor fizice ca marcatori.
- Ocluzie: Făcând obiectele virtuale să pară ascunse în spatele obiectelor reale – cheia către realism.
- Interfața de utilizator (UX/UI) în AR: Provocări de design, design 3D, principii de plasare a informațiilor pe ecran (HUD).
- Atelier 6: Interfață și instrucțiuni: Adăugarea unei interfețe în proiect care să indice necesitatea scanării unui spațiu.
- AR Cloud și experiențe partajate: Introducere în sesiunile AR pentru mai multe persoane.
- Optimizarea performanței: Sfaturi pentru modele 3D, texturi și scripturi.
5. Publicare, Etică și Viitorul AR
- Testarea aplicațiilor AR: Provocări în testare (diferite condiții de iluminare, medii, dispozitive).
- Publicarea aplicațiilor: Procesul de export și publicare în Apple App Store și Google Play Store.
- Tendințe viitoare în AR: WebAR, tehnologii de ochelari AR (de ex., HoloLens, Magic Leap) și potențialul Realității Mixte (MR).
- Etică, Confidențialitate și Securitate în AR: Aspecte legale și etice legate de scanarea spațiului și datelor utilizatorilor.
- Proiect final: Prezentarea proiectelor finalizate ale participanților, discuții despre provocări și lecții învățate.
Cerințe
- Nu este necesară cunoaștere tehnică anterioară
- Nu este necesară experiență anterioară în programare
- Experiența cu limbaje de marcare (HTML, XML, etc.) poate fi utilă
35 Ore