Mulțumim pentru trimiterea solicitării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Mulțumim pentru trimiterea rezervării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Schița de curs
Introducere în UEFN
- Ce este UEFN și cum funcționează în Fortnite?
- Explorarea rolului UGC și a oportunităților pentru creatori
- Prezentare generală a Epic Games Launcher și configurarea UEFN
Începerea lucrului cu UEFN
- Configurarea primului tău proiect și hartă
- Navigarea pe interfața de utilizator și instrumentele UEFN
- Gestionarea de bază a resurselor și importul de conținut personalizat
Construirea lumii și designul
- Utilizarea instrumentelor de peisajistică pentru crearea și editarea terenului
- Instrumente de modelare: plasarea, scalarea și transformarea obiectelor
- Iluminat, accesorii și materiale pentru medii imersive
Introducere în programarea Verse
- Înțelegerea sintaxei, structurii și logicii Verse
- Lucrul cu variabile editabile și variabile de dispozitiv/clasă
- Crearea de funcții, evenimente și logică de control
Testare și publicare
- Testarea experienței tale personalizate Fortnite
- Depanarea și optimizarea proiectelor pentru performanță
- Publicarea conținutului în Fortnite și colaborarea prin Team Portal
Explorarea oportunităților de carieră
- Monetizarea jocurilor și a experiențelor în Fortnite
- Povesti de succes ale creatorilor UGC în ecosistemul Fortnite
- Pregătirea pentru o carieră ca dezvoltator UEFN sau creator UGC
Rezumat și pași următori
Cerințe
- Familiaritate de bază cu gameplay-ul și mecanica Fortnite
- Cunoștințe de bază de calculator și gestionare de fișiere
- Interes pentru designul de jocuri sau conținut generat de utilizatori (nu este necesară experiență anterioară în codare sau design)
Publicul țintă
- Dezvoltatori de jocuri
- Creatori de conținut generat de utilizatori (UGC)
- Jucători Fortnite care doresc să creeze experiențe personalizate
- Persoane interesate să învețe Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 Ore
Mărturii (1)
Îmi place modul în care cursul este construit în funcție de nevoile a ceea ce dorim să creăm pentru muncă.
Alexius Burris - Weatherford
Curs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Tradus de catre o masina