Mulțumim pentru trimiterea solicitării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Mulțumim pentru trimiterea rezervării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Durata 7 ore
Schița de curs
Introducere în UEFN
- Ce este UEFN și cum funcționează în cadrul Fortnite?
- Explorarea rolului UGC și a oportunităților pentru creatori
- Prezentarea Epic Games Launcher și configurarea UEFN
Pusul bazei în UEFN
- Configurarea primului proiect și a hărții
- Navigarea prin interfața și instrumentele UEFN
- Gestionarea de bază a asset-urilor și importarea conținutului personalizat
Worldbuilding și design
- Utilizarea instrumentelor de landscaping pentru crearea și editarea terenului
- Instrumente de modelare: plasare, scalare și transformare a obiectelor
- Iluminare, props și materiale pentru medii imersive
Introducere în programarea Verse
- Înțelegerea sintaxei, structurii și logicii Verse
- Lucrul cu variabile editabile și variabile de dispozitiv/clasă
- Crearea funcțiilor, evenimentelor și logicii de control
Testare și publicare
- Playtesting-ul experienței tale personalizate din Fortnite
- Depanarea (debugging) și optimizarea proiectelor pentru performanță
- Publicarea conținutului în Fortnite și colaborarea prin Team Portal
Explorarea oportunităților de carieră
- Monetizarea jocurilor și experiențelor în Fortnite
- Povești de succes ale creatorilor de UGC din ecosistemul Fortnite
- Pregătirea pentru o carieră ca dezvoltator UEFN sau creator de UGC
Sinteza și pașii următori
Cerințe
- Cunoștințe de bază privind gameplay-ul și mecanica Fortnite
- Competențe de bază la calculator și cunoștințe despre gestionarea fișierelor
- Interes pentru design de jocuri sau conținut generat de utilizatori (nu se solicită experiență anterioară în programare sau design)
Public-țintă
- Dezvoltatori de jocuri
- Creatori de UGC (conținut generat de utilizatori)
- Jucători Fortnite care doresc să creeze experiențe personalizate
- Persoane interesate să învețe Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Mărturii (1)
Îmi place modul în care cursul este construit în funcție de nevoile a ceea ce dorim să creăm pentru muncă.
Alexius Burris - Weatherford
Curs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Tradus de catre o masina