Schița de curs
Introducere în Unreal Engine 5 (UE5)
Configurarea și instalarea UE5
Configurarea mediului de dezvoltare și a proiectului
Materiale UE5 și piața de aplicații
Noțiuni de bază despre iluminare în UE5 și motorul de iluminare Lumen
Geometria virtualizată Nanite
Utilizarea UE5 integrat cu Quixel Bridge și Megascans
Construirea unei lumi virtuale
Proiectarea vizualelor și graficii
Randare
Crearea efectelor vizuale
Programare și scripting vizual Blueprint
Mișcarea și animația personajelor
Animația Metahuman în UE5
Lucrul cu sunet și media
Configurarea unui flux de producție
Optimizare și testare
Împachetare
Lansarea și partajarea proiectelor
Rezumat și pași următori
Cerințe
- Cunoștințe de bază despre dezvoltarea de jocuri
Publicul țintă
- Dezvoltatori de jocuri
- Designeri de jocuri
- Animatari
Mărturii (1)
Îmi place modul în care cursul este construit în funcție de nevoile a ceea ce dorim să creăm pentru muncă.
Alexius Burris - Weatherford
Curs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Tradus de catre o masina