Intrati in legatura

Schița de curs

Introducere

  • Standardul ANSI
  • Fundamentele C
  • Tipuri de date și constante
  • Intrări/Ieșiri simple și formatate
  • Utilizarea memoriei
  • Operatori și expresii
  • Controlul fluxului
  • Bucle

Funcții

  • Rolul funcțiilor
  • Transmitere prin valoare/referință
  • Returnarea valorilor din funcții
  • Funcții recursive
  • Funcții de callback
  • Implicații asupra stivei
  • Funcții de bibliotecă vs. definite de utilizator
  • Transmiterea unui număr variabil de argumente

Array-uri

  • Definirea, inițializarea și utilizarea array-urilor
  • Array-uri multidimensionale
  • Array-uri de caractere și șiruri de caractere
  • Array-uri și pointeri
  • Transmiterea array-urilor către funcții
  • Manipularea șirurilor de caractere cu și fără funcții de bibliotecă

Clase de stocare

  • Domeniul de aplicare și durata de viață
  • Automatice, statice, externe, registru
  • Memorie (CPU / RAM)

Structuri și uniuni

  • Scopul structurilor
  • Declararea, inițializarea
  • Accesarea ca obiecte
  • Structuri imbricate
  • Array de structuri
  • Transmiterea structurilor prin funcții
  • Alocarea memoriei și golurile
  • Compararea structurilor
  • Operații pe biți în structuri
  • Typedef pentru portabilitate
  • Uniuni
  • Membri suprapuși

Tipuri de date enumerate

  • Enum, indexare, enum vs #define

Operații pe biți

  • AND ( & ), OR ( | ), XOR ( ^ )
  • Complement ( ~ )
  • Deplasare la stânga ( << ), deplasare la dreapta ( >> )
  • Masking, setare, ștergere și testare a biților

Pointeri

  • Scopul pointerilor
  • Definirea pointerilor
  • Operatorii & și *
  • Atribuirea pointerilor
  • Aritmetica pointerilor
  • Indirecții multiple
  • Tipuri avansate de pointeri
  • Pointeri generici și null
  • Pointeri către funcții
  • Pointeri către array-uri și șiruri de caractere
  • Array de pointeri
  • Pointeri către structuri și uniuni
  • Pointeri către memorie dinamică
  • Pointeri Far, Near și Huge
  • Conversie de tip a pointerilor

Alocarea dinamică a memoriei

  • Malloc(), Calloc(), Realloc(), Free()
  • Farmalloc(), Farcalloc()

Concepte de manipulare a fișierelor

  • Conceptul de tip de date FILE
  • Inode, structura FILE
  • Pointer de fișier
  • Rutine de manipulare a caracterelor
  • Rutine de date formatate
  • Rutine de date brute
  • Acces aleator la fișier

Argumente din linia de comandă

  • Argc, argv
  • Intrări variabile în main

Compilator în practică

  • Directive de preprocesor
  • Compilator, asamblor, linker
  • Compilare condiționată
  • Compilare multiplă de fișiere
  • Tehnici de optimizare a codului
  • Volatile, #pragma

Structuri de date

  • Liniare și neliniare
  • Omogene și neomogene
  • Statice și dinamice
  • Liste simplu, dublu și circulare
  • Stive și cozi
  • Arbori binari

Tehnici de sortare și căutare

  • Inserție, selecție, bubble, merge, quick, heap

Concepte și expunere în timp real

  • Instrumente și mediu de dezvoltare
  • Utilitarul Make
  • Standardele de codificare din industrie
  • Formatul fișierului obiect/executabil
  • Debugger
 21 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (1)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite