Intrati in legatura

Schița de curs

Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în C++

  • Scurtă prezentare a conceptelor programării orientate pe obiecte.
  • Diferențe dintre abordările procedurale și cele orientate pe obiecte.
  • Avantaje ale design-ului software modular și reutilizabil.
  • Înțelegerea limbajului C++ ca un limbaj orientat pe obiecte.

Clasele și Designul Obiectelor în C++

  • Introducere în clase și obiecte.
  • Definirea claselor și crearea obiectelor.
  • Înțelegerea constructorilor și destructorilor.
  • Gestionarea ciclului de viață al obiectelor.
  • Aplicarea specificatorilor de acces:
    • Public
    • Privat
    • Protejat

Încapsulare și Abstractizare

  • Înțelegerea ascunderii datelor și a încapsulării.
  • Proiectarea interfețelor pentru componentele reutilizabile.
  • Utilizarea eficientă a variabilelor membre și funcțiilor.
  • Aplicarea principiilor de abstractizare în design-ul software.

Funcții și Funcționalități Avansate ale Claselor în C++

  • Supraincărcarea funcțiilor.
  • Operatorul de rezoluție a domeniului (scope resolution operator).
  • Membri statici și funcții statice.
  • Clase prietene și funcții prietene.
  • Supraincărcarea operatorilor.

Moștenire și Polimorfism

  • Înțelegerea conceptelor de moștenire.
  • Crearea ierarhiilor de clase.
  • Implementarea polimorfismului.
  • Funcții virtuale și comportament dinamic.
  • Proiectarea aplicațiilor flexibile și ușor de întreținut.

Manipularea Datelor și Conversia Tipurilor

  • Înțelegerea conversiilor de date în C++.
  • Lucrul cu tipuri de date primitive și obiecte.
  • Aplicarea tehnicilor sigure de conversie.

Gestionarea Excepțiilor și Șabloanele (Templates)

  • Înțelegerea strategiilor de gestionare a erorilor.
  • Utilizarea excepțiilor în aplicațiile C++.
  • Introducere în șabloane.
  • Crearea codului generic reutilizabil.

Curenți de Intrare și Ieșire

  • Lucrul cu curenții de intrare și ieșire în C++.
  • Citirea și scrierea eficientă a datelor.
  • Gestionarea operațiilor bazate pe curenti.

Oficina Practică de Programare C++

  • Aplicarea principiilor de design orientat pe obiecte.
  • Construirea de aplicații modulare în C++.
  • Crearea claselor și componentelor reutilizabile.
  • Analiza practicilor comune de design.

Revederea cursului și Pașii Următori

  • Revederea conceptelor cheie de programare orientată pe obiecte în C++.
  • Discutarea celor mai bune practici pentru design-ul software.
  • Identificarea căilor suplimentare de învățare în dezvoltarea C++.

Cerințe

  • Înțelegerea conceptelor de bază ale programării, cum ar fi variabilele, buclele și funcțiile.
  • Experiență cu fundamentele limbajului C.
  • Cunoștințe de bază despre conceptele de dezvoltare software.

Public țintă

  • Programatori C care doresc să învețe tehnici de programare orientată pe obiecte.
  • Dezvoltatori de software care trec de la design procedural la cel orientat pe obiecte.
  • Ingineri și programatori interesați de structura aplicațiilor C la scară largă.
 7 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (1)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite