Cursuri de pregatire Programare Orientată pe Obiecte cu C++
Programarea Orientată pe Obiecte în C este o abordare de aplicare a principiilor orientate pe obiecte, cum ar fi încapsularea, moștenirea și polimorfismul, folosind limbajul de programare C.
Acest training condus de un instructor, live (online sau la fața locului), este destinat dezvoltatorilor care doresc să folosească C pentru a proiecta și construi aplicații modulare, ușor de întreținut și scalabile, folosind tehnici orientate pe obiecte.
La sfârșitul acestui training, participanții vor putea:
- Instala și configura un mediu de dezvoltare C pentru programare structurată.
- Aplica principiile de proiectare orientată pe obiecte folosind construcții C, cum ar fi structuri și pointeri de funcții.
- Implementa încapsulare și abstractizare în programele C.
- Proiecta cod reutilizabil și ușor de întreținut folosind modele orientate pe obiecte în C.
Formatul cursului
- Curs interactiv și discuții.
- Multe exerciții și practică.
- Implementare practică într-un mediu de laborator live.
Opțiuni de personalizare a cursului
- Pentru a solicita un training personalizat pentru acest curs, vă rugăm să ne contactați pentru a aranja.
Schița de curs
- Prezentare generală
- Caracteristici
- Supraîncărcarea funcțiilor
- Operatorul de rezoluție a domeniului
- Clase în C++
- Specificatorii de acces
- Constructor, Destructor
- Membri statici, Funcții
- Clase prietene, Funcții prietene
- Supraîncărcarea operatorilor
- Conversii de date
- Moștenire, Polimorfism
- Gestionarea excepțiilor, Șabloane
- Fluxuri de intrare și ieșire
Cerințe
- O înțelegere a conceptelor de bază ale programării, cum ar fi variabile, bucle și funcții
- Experiență cu elementele fundamentale ale programării în C
- Cunoștințe de bază despre conceptele de dezvoltare software
Publicul țintă
- Programatori C care doresc să învețe tehnici de programare orientată pe obiecte
- Dezvoltatori software care trec de la proiectarea procedurală la cea orientată pe obiecte
- Ingineri și programatori interesați de structurarea aplicațiilor C la scară mare
Cursurile publice necesita 5+ participanti
Cursuri de pregatire Programare Orientată pe Obiecte cu C++ - Rezervare
Cursuri de pregatire Programare Orientată pe Obiecte cu C++ - Solicitare
Mărturii (1)
Bune exemple, concentrarea pe materialele cele mai utile
Piotr Sowinski - Intel Technology Poland
Curs - Object Oriented Programming with C++
Tradus de catre o masina
Cursuri viitoare
Cursuri înrudite
Dezvoltare Avansată a Sistemelor Încorporate
35 OreAcest training condus de un instructor, live în Moldova (online sau la fața locului) este destinat inginerilor care doresc să învețe cum să folosească C incorporat pentru a programa diverse tipuri de microcontrolere bazate pe diferite arhitecturi de procesoare (8051, ARM CORTEX M-3 și ARM9).
Programarea Arduino pentru Începători
21 OreÎn acest training condus de un instructor, live în Moldova, participanții vor învăța cum să programeze Arduino pentru utilizare în lumea reală, cum ar fi controlul luminilor, motoarelor și senzorilor de detectare a mișcării. Acest curs presupune utilizarea componentelor hardware reale într-un mediu de laborator live (nu hardware simulat software).
La finalul acestui training, participanții vor putea:
- Programa Arduino pentru a controla lumini, motoare și alte dispozitive.
- Înțelege arhitectura Arduino, inclusiv intrările și conectorii pentru dispozitive adiționale.
- Adăuga componente terțe, cum ar fi LCD-uri, accelerometre, giroscoape și trackere GPS, pentru a extinde funcționalitatea Arduino.
- Înțelege diversele opțiuni în limbaje de programare, de la C la limbaje de tip drag-and-drop.
- Testa, depana și implementa Arduino pentru a rezolva probleme din lumea reală.
Buildroot: a Firmware Generator for Embedded Systems
7 OreBuildroot este un proiect open-source care conține scripturi care produc un lanț de instrumente de cross-compilare, o imagine personalizabilă a sistemului de fișiere root și un kernel Linux pentru dispozitive incorporate. În cadrul acestui curs practic, participanții vor învăța cum să-l folosească:
- Cum să selecteze software-ul care intră în sistemul de fișiere root.
- Cum să adauge pachete noi și să modifice cele existente.
- Cum să adauge suport pentru noi plăci incorporate.
În timpul cursului, vor fi produse imagini de sistem de fișiere bootabile. Cursurile la distanță sunt livrate folosind emulatorul QEMU, iar în sala de curs este posibil să se folosească fie QEMU, fie plăci incorporate reale alese de trainer.
Alte proiecte cu obiective similare includ proiectul Yocto și OpenWRT. Vă rugăm să folosiți aceste prezentări pentru a determina care este alegerea potrivită pentru nevoile dumneavoastră.
Fundamentele Circuitelor și Electronicii
14 OreAcest training condus de un instructor, live în Moldova (online sau onsite), este destinat inginerilor și informaticienilor care doresc să aplice fundamentele circuitelor și electronicii pentru a proiecta dispozitive și sisteme care utilizează proprietățile componentelor electrice pentru dezvoltarea funcționalităților hardware.
La finalul acestui training, participanții vor fi capabili să:
- Configureze și să instaleze instrumentele și programele necesare pentru dezvoltarea circuitelor și plăcilor de circuite.
- Înțeleagă principiile de bază din spatele ingineriei circuitelor și electronicii.
- Utilizeze componentele electronice primare în construirea unor tehnologii hardware eficiente.
- Optimizeze dispozitivele electronice prin implementarea metodelor de analiză a circuitelor.
- Aplice fundamentele electronicii și circuitelor în dezvoltarea aplicațiilor de întreprindere.
Fundamentele Procesării Semnalelor Digitale (DSP)
21 OreAcest training condus de un instructor, live în Moldova (online sau la fața locului), este destinat inginerilor și oamenilor de știință care doresc să învețe și să aplice implementări DSP pentru a gestiona eficient diferite tipuri de semnale și a obține un control mai bun asupra sistemelor electronice multi-canal.
La sfârșitul acestui training, participanții vor putea:
- Să configureze și să instaleze platforma software și instrumentele necesare pentru Procesarea Semnalelor Digitale.
- Să înțeleagă conceptele și principiile fundamentale ale DSP și ale aplicațiilor sale.
- Să se familiarizeze cu componentele DSP și să le folosească în sistemele electronice.
- Să genereze algoritmi și funcții operaționale folosind rezultatele obținute din DSP.
- Să utilizeze funcțiile de bază ale platformelor software DSP și să proiecteze filtre de semnal.
- Să sintetizeze simulări DSP și să implementeze diverse tipuri de filtre pentru DSP.
Principii de Proiectare a Aplicațiilor în Embedded C pentru Profesioniști din Automobil
14 OreUn curs de două zile care acoperă toate principiile de proiectare cu exemple de cod, împreună cu tehnologia industrială recentă; foarte util pentru dezvoltatorii de software auto
Principii de Proiectare a Aplicațiilor în Embedded C
14 OreAcest training condus de un instructor, live (online sau la fața locului) este destinat dezvoltatorilor de C care doresc să învețe principiile de proiectare în Embedded C.
La sfârșitul acestui training, participanții vor putea:
- Înțelege considerentele de proiectare care fac programele în Embedded C fiabile
- Defini funcționalitatea unui sistem embedded
- Defini logica și structura programului pentru a obține rezultatul dorit
- Proiecta o aplicație embedded fiabilă, fără erori
- Obține performanță optimă de la hardware-ul țintă
Formatul cursului:
- Prelegere interactivă și discuții
- Exerciții și practică
- Implementare practică într-un mediu live-lab
Opțiuni de personalizare a cursului:
- Pentru a solicita un training personalizat pentru acest curs, vă rugăm să ne contactați pentru a aranja.
Unitatea de Control Electronic (ECU) - Practică Vector
28 OreAcest training condus de un instructor, live în Moldova (online sau la fața locului), este destinat inginerilor și tehnicienilor auto de nivel intermediar care doresc să capete experiență practică în testarea, simularea și diagnosticarea ECU-urilor folosind instrumentele Vector precum CANoe și CANape.
La finalul acestui training, participanții vor putea:
- Înțelege rolul și funcția ECU-urilor în sistemele auto.
- Să configureze și să seteze instrumentele Vector, cum ar fi CANoe și CANape.
- Simula și testa comunicarea ECU-urilor pe rețelele CAN și LIN.
- Analiza date și efectua diagnostice pe ECU-uri.
- Crea cazuri de testare și automatiza fluxurile de testare.
- Calibra și optimiza ECU-uri folosind abordări practice.
Unitatea de Control Electronică (ECU) - Vector Teoretic
21 OreAcest training condus de un instructor, în format live Moldova (online sau la fața locului), este destinat inginerilor auto de nivel intermediar și dezvoltatorilor de sisteme embedded care doresc să înțeleagă aspectele teoretice ale ECU-urilor, concentrându-se pe instrumentele și metodologiile bazate pe Vector utilizate în proiectarea și dezvoltarea auto.
La finalul acestui training, participanții vor putea:
- Să înțeleagă arhitectura și funcțiile ECU-urilor din vehiculele moderne.
- Să analizeze protocoalele de comunicare utilizate în dezvoltarea ECU-urilor.
- Să exploreze instrumentele bazate pe Vector și aplicațiile lor teoretice.
- Să aplice principiile de dezvoltare bazată pe modele în proiectarea ECU-urilor.
FreeRTOS: Programare pentru Sisteme de Operare în Timp Real
14 OreÎn acest training condus de un instructor, în format live în Moldova, participanții vor învăța cum să programeze folosind FreeRTOS, parcurgând dezvoltarea unui proiect RTOS simplu folosind un microcontroler.
La sfârșitul acestui training, participanții vor fi capabili să:
- Înțeleagă conceptele de bază ale sistemelor de operare în timp real.
- Învețe mediul de lucru al FreeRTOS.
- Învețe cum să programeze cu FreeRTOS.
- Interfațeze o aplicație FreeRTOS cu periferice hardware.
Învățarea Vivado
14 OreAcest training condus de un instructor, live în Moldova (online sau la fața locului) este destinat dezvoltatorilor de FPGA care doresc să folosească Vivado pentru a proiecta, depana și implementa soluții hardware.
La sfârșitul acestui training, participanții vor putea:
- Dezvolta sisteme HDL cu cod C și instrumente Vivado.
- Genera și implementa procesoare soft în Vivado.
- Testa și simula cod C folosind Vivado.
LEDE: Configurarea unui Router Wireless Linux
7 OreProiectul LEDE (Linux Embedded Development Environment) este un sistem de operare Linux bazat pe OpenWrt. Acesta înlocuiește complet firmware-ul furnizat de producător pentru o gamă largă de routere wireless și dispozitive non-rețea.
În cadrul acestui training condus de un instructor, participanții vor învăța cum să configureze un router wireless bazat pe LEDE.
Public țintă
- Administratori și tehnicieni de rețea
Formatul cursului
- Parte teoretică, parte discuții, exerciții și practică intensivă
Yocto Project
28 OreÎn acest training condus de un instructor, în Moldova, participanții vor învăța cum să creeze un sistem de construcție pentru Linux embedded bazat pe Yocto Project.
La finalul acestui training, participanții vor putea:
- Să înțeleagă conceptele fundamentale ale unui sistem de construcție Yocto Project, inclusiv rețete, metadate și straturi.
- Să construiască o imagine Linux și să o ruleze sub emulare.
- Să economisească timp și energie în construirea sistemelor Linux embedded.
Proiectul Yocto - O prezentare generală - practic
28 OreDescriere
Acest curs de patru zile combină teoria cu exerciții practice pentru a introduce Proiectul Yocto.
Răspunde la întrebări frecvente, cum ar fi:
- Este cu adevărat necesar să folosiți o altă versiune a lanțului de unelte/bibliotecilor/pachetelor pentru fiecare proiect GNU/Linux și, pe deasupra, să urmați un flux de lucru diferit?
- Puteți asigura că mediul de dezvoltare este identic pentru toți dezvoltatorii/furnizorii și că puteți produce în continuare build-uri identice, ca astăzi, peste 10+ ani de acum încolo?
- Poate YP să vă ajute să aflați sub ce licențe software sunt licențiate pachetele pe care le folosiți?
Sesiunile practice sunt realizate pe hardware-ul țintă (de exemplu, Beagle Bone Black Rev. C - http://beagleboard.org/BLACK). După curs, veți putea descărca o imagine Docker cu Ubuntu 14.x și toate dependențele preinstalate, precum și exemplele pentru a lucra cu materialul cursului în propriile laboratoare. Vă rugăm să rețineți că acesta nu este un curs introductiv pentru GNU/Linux Embedded. Ar trebui să știți deja cum funcționează GNU/Linux Embedded și cum să configurați/construiți kernelul GNU/Linux și driverele kernelului.
Cine ar trebui să participe?
Deja folosiți GNU/Linux pentru proiectele dumneavoastră și ați auzit probabil despre Proiectul Yocto, dar nu ați îndrăznit să vă uitați mai îndeaproape la el sau ați avut dificultăți în a-l folosi. Nu știți dacă și cum poate fi adaptat fluxul dumneavoastră de lucru zilnic în YP și, în general, găsiți YP destul de complicat. De ce avem nevoie de toate acestea, deoarece până acum totul era (se presupunea) mult mai ușor? După curs, ar trebui să puteți decide dacă aveți nevoie de YP sau nu. Atelierul este destinat inginerilor software, dezvoltatorilor, inginerilor de sistem, testerilor, administratorilor, inginerilor și altor părți interesate de YP, cu o cunoaștere solidă a GNU/Linux Embedded.