Schița de curs

Bazele lucrului cu programul

  • Panouri, spații de lucru și ferestre; configurarea interfeței în funcție de nevoile și natura lucrării tale
  • Preferințe & mdash; configurarea suportului pentru mouse și tastatură, scurtături de tastatură, setări de sistem și extras
  • Navigarea în scena 3D & mdash; poziționarea camerei și comutarea rapidă între ferestrele de vizualizare
  • Configurarea modului de afișare a obiectelor în scena 3D

& nbsp; Bazele lucrului cu obiecte

  • Selectarea, crearea, ștergerea și gruparea obiectelor
  • Gestionarea ierarhiei obiectelor în scenă
  • Lucrul în modul obiect și modul editare
  • Componentele obiectelor/corpurilor: vârfuri, margini, plane

Bazele modelării

  • Mutarea, rotirea și scalarea obiectelor și componentelor lor
  • Modelarea cu instrumente cheie: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
  • Modelarea cu modificatori cheie: Subdivision Surface, Solidify, Mirror, Boolean, Array, Simple Deform
  • Reguli de modelare: crearea unei rețele de obiecte din patrulatere și evitarea triunghiurilor și n-unghiurilor, controlul traiectoriei unei bucle de margini
  • Modelarea în simetrie
  • Controlul densității rețelei obiectului
  • Controlul ascuțimii și curburii marginilor


Modelarea în practică

  • Reguli generale pentru crearea solidelor organice și anorganice (hard surface modeling)
  • Unirea fragmentelor unui solid cu secțiuni diferite
  • Reguli de modelare pentru o topologie corectă a rețelei
  • Retopologie & mdash; reconstruirea parțială sau totală a rețelei obiectului
  • Ajutor în procesul de modelare a rețelei obiectului cu instrumente de sculptură
  • Modelare prin sculptare
  • Transferul detaliilor sculptate pe suprafața unui obiect către un solid cu topologie corectă

Crearea hărților UV

  • Reguli generale pentru crearea unei hărți UV a unui obiect
  • Planificarea plasării marginilor tăiate ale rețelei obiectului
  • Crearea de hărți UV cu un singur element și cu mai multe elemente
  • Optimizarea hărții UV
  • Combinarea pieselor mici ale hărții UV în zone mai mari
  • Evidențierea marginilor exterioare ale hărților UV
  • Crearea de hărți UV cu mai multe elemente (UDIM)

Texturare

  • Bazele creării de materiale folosind shader-ul Principled BRDF
  • Fundamentele fizicii reacției suprafeței la lumină
  • Controlul luminii și al reflexiilor de mediu pe suprafața unui obiect
  • Împrăștierea reflexiilor luminoase
  • Reflecții anizotrope
  • Crearea de suprafețe transparente, netede, & ldquo; lăptoase & rdquo; și colorate
  • Crearea unui efect de împrăștiere sub suprafață
  • Reguli pentru crearea tipurilor de bază de suprafețe: plastic, metal, sticlă, materie organică,
  • lemn, țesături
  • Crearea de hărți normale și de hărți de deplasare
  • Bazele creării propriilor texturi din fotografii

Iluminare

  • Teoria & ldquo; sculptării & rdquo; formei unui obiect cu lumină
  • Reguli fotografice pentru iluminarea obiectelor
  • Crearea unui studio virtual & mdash; fundal, substrat, efecte atmosferice
  • Iluminarea obiectelor individuale
  • Iluminarea grupurilor de obiecte
  • Iluminarea cu lumini și suprafețe cu materiale emițătoare
  • Iluminarea cu imagini HDR
  • Controlul gamei și intervalului efectelor luminilor
  • Controlul parametrului luminii reflectate
  • & ldquo; Pictarea & rdquo; luminii


Randare

  • Aspecte tehnice ale procesului de randare a imaginilor
  • Randarea cu CPU și placa grafică
  • Previzualizare și randare finală
  • Configurarea parametrilor camerei de randare
  • Rezoluția optimă de randare pentru scopul imaginii finale
  • Randarea pe straturi
  • Randarea cu motorul Cycles
  • Randarea cu motorul Eevee (Blender 2.8)
  • Bazele procesării finale a imaginii randate în Adobe Photoshop
  • Exportul imaginii finale în formatul și parametrii compatibili cu utilizarea sa
  • Pregătirea scenei și fișierului final pentru randare pe ferme de randare

Cerințe

Cunoștințe de bază de calculator

 28 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (2)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite