Mulțumim pentru trimiterea solicitării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Mulțumim pentru trimiterea rezervării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Schița de curs
Bazele lucrului cu programul
- Panourile, spațiile de lucru și ferestrele; configurarea interfeței în funcție de nevoile tale și de natura lucrării
- Preferințe & mdash; configurarea suportului pentru mouse și tastatură, scurtături de tastatură, setări de sistem și extras
- Navigarea în scena 3D & mdash; poziționarea camerei și comutarea rapidă între ferestrele de vizualizare
- Configurarea modului de afișare a obiectelor în scena 3D
& nbsp; Bazele lucrului cu obiecte
- Selectarea, crearea, ștergerea și gruparea obiectelor
- Gestionarea ierarhiei obiectelor din scenă
- Lucrul în modul obiect și modul editare
- Componentele obiectului / corpului: vârfuri, muchii, plane
Bazele modelării
- Mutarea, rotirea și scalarea obiectelor și componentelor acestora
- Modelarea cu instrumente cheie: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
- Modelarea cu modificatori cheie: Subdivision Surface, Solidify, Mirror, Boolean, Array, Simple Deform
- Reguli de modelare: crearea unei rețele de obiecte din patrulatere și evitarea triunghiurilor și n-ghiurilor, controlul traiectoriei unei bucle de muchii
- Modelarea în simetrie
- Controlul densității rețelei obiectului
- Controlul ascuțirii și curburii muchiilor
Modelarea în practică
- Reguli generale pentru crearea de solide organice și anorganice (modelare hard surface)
- Unirea fragmentelor unui solid cu secțiuni diferite
- Reguli de modelare datorită topologiei corecte a rețelei
- Retopologie & mdash; reconstruirea parțială sau totală a rețelei obiectului
- Ajutor în procesul de modelare a rețelei obiectului cu instrumente de sculptură
- Modelare prin sculptare
- Transferul detaliilor sculptate pe suprafața unui obiect către un solid cu topologie corectă
Crearea hărților UV
- Reguli generale pentru crearea unei hărți UV a unui obiect
- Planificarea plasării muchiilor tăiate ale rețelei obiectului
- Crearea de hărți UV cu un singur element și cu mai multe elemente
- Optimizarea hărții UV
- Combinarea bucăților mici de hartă UV în zone mai mari
- Evidențierea marginilor exterioare ale hărților UV
- Crearea de hărți UV cu mai multe elemente (UDIM)
Texturare
- Bazele creării materialelor folosind shaderul Principled BRDF
- Fundamentele fizicii reacției suprafeței la lumină
- Controlul luminii și al reflexiilor de mediu pe suprafața unui obiect
- Împrăștierea reflexiilor de lumină
- Reflexii anizotrope
- Crearea de suprafețe transparente, netede, & ldquo; lăptoase & rdquo; și colorate
- Crearea unui efect de împrăștiere sub suprafață
- Reguli pentru crearea tipurilor de bază de suprafețe: plastic, metal, sticlă, materie organică,
- lemn, țesături
- Crearea hărților normale și de deplasare
- Bazele creării propriilor texturi din fotografii
Iluminare
- Teoria & ldquo; sculptării & rdquo; formei unui obiect cu lumină
- Reguli fotografice pentru iluminarea obiectelor
- Crearea unui studio virtual & mdash; fundal, substrat, efecte atmosferice
- Iluminarea obiectelor individuale
- Iluminarea grupurilor de obiecte
- Iluminarea cu lumini și suprafețe cu materiale emițătoare
- Iluminarea cu imagini HDR
- Controlul gamei și al intervalului efectelor luminilor
- Controlul parametrului luminii reflectate
- & ldquo; Pictarea & rdquo; luminii
Rendering
- Aspecte tehnice ale procesului de randare a imaginilor
- Randarea cu CPU și placa grafică
- Previzualizare și randare finală
- Configurarea parametrului camerei de randare
- Rezoluția optimă de randare pentru scopul imaginii finale
- Randarea pe straturi
- Randarea cu motorul Cycles
- Randarea cu motorul Eevee (Blender 2.8)
- Bazele procesării finale a imaginii randate în Adobe Photoshop
- Exportul imaginii finale într-un format și parametri compatibili cu utilizarea sa intenționată
- Pregătirea scenei finale și a fișierului pentru randare pe ferme de randare
Cerințe
Cunoștințe de bază de calculator
28 Ore
Mărturii (2)
Toate materialele au fost redesenate cu atenție.
Patrycja Banasiak - BUGLO Play Sp. z o.o.
Curs - 3D Modeling with Blender
Tradus de catre o masina
Multe lucruri. Dar mai mult decât toate, sarcini.
Daniel Klosowicz - Daniel Klosowicz, BUGLO Play Sp. z o.o.
Curs - 3D Modeling with Blender
Tradus de catre o masina