Intrati in legatura

Schița de curs

Bazele lucrului cu programul

  • Panourile, spațiile de lucru și ferestrele; configurarea interfeței în funcție de nevoile tale și de natura lucrării
  • Preferințe & mdash; configurarea suportului pentru mouse și tastatură, scurtături de tastatură, setări de sistem și extras
  • Navigarea în scena 3D & mdash; poziționarea camerei și comutarea rapidă între ferestrele de vizualizare
  • Configurarea modului de afișare a obiectelor în scena 3D

& nbsp; Bazele lucrului cu obiecte

  • Selectarea, crearea, ștergerea și gruparea obiectelor
  • Gestionarea ierarhiei obiectelor din scenă
  • Lucrul în modul obiect și modul editare
  • Componentele obiectului / corpului: vârfuri, muchii, plane

Bazele modelării

  • Mutarea, rotirea și scalarea obiectelor și componentelor acestora
  • Modelarea cu instrumente cheie: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
  • Modelarea cu modificatori cheie: Subdivision Surface, Solidify, Mirror, Boolean, Array, Simple Deform
  • Reguli de modelare: crearea unei rețele de obiecte din patrulatere și evitarea triunghiurilor și n-ghiurilor, controlul traiectoriei unei bucle de muchii
  • Modelarea în simetrie
  • Controlul densității rețelei obiectului
  • Controlul ascuțirii și curburii muchiilor


Modelarea în practică

  • Reguli generale pentru crearea de solide organice și anorganice (modelare hard surface)
  • Unirea fragmentelor unui solid cu secțiuni diferite
  • Reguli de modelare datorită topologiei corecte a rețelei
  • Retopologie & mdash; reconstruirea parțială sau totală a rețelei obiectului
  • Ajutor în procesul de modelare a rețelei obiectului cu instrumente de sculptură
  • Modelare prin sculptare
  • Transferul detaliilor sculptate pe suprafața unui obiect către un solid cu topologie corectă

Crearea hărților UV

  • Reguli generale pentru crearea unei hărți UV a unui obiect
  • Planificarea plasării muchiilor tăiate ale rețelei obiectului
  • Crearea de hărți UV cu un singur element și cu mai multe elemente
  • Optimizarea hărții UV
  • Combinarea bucăților mici de hartă UV în zone mai mari
  • Evidențierea marginilor exterioare ale hărților UV
  • Crearea de hărți UV cu mai multe elemente (UDIM)

Texturare

  • Bazele creării materialelor folosind shaderul Principled BRDF
  • Fundamentele fizicii reacției suprafeței la lumină
  • Controlul luminii și al reflexiilor de mediu pe suprafața unui obiect
  • Împrăștierea reflexiilor de lumină
  • Reflexii anizotrope
  • Crearea de suprafețe transparente, netede, & ldquo; lăptoase & rdquo; și colorate
  • Crearea unui efect de împrăștiere sub suprafață
  • Reguli pentru crearea tipurilor de bază de suprafețe: plastic, metal, sticlă, materie organică,
  • lemn, țesături
  • Crearea hărților normale și de deplasare
  • Bazele creării propriilor texturi din fotografii

Iluminare

  • Teoria & ldquo; sculptării & rdquo; formei unui obiect cu lumină
  • Reguli fotografice pentru iluminarea obiectelor
  • Crearea unui studio virtual & mdash; fundal, substrat, efecte atmosferice
  • Iluminarea obiectelor individuale
  • Iluminarea grupurilor de obiecte
  • Iluminarea cu lumini și suprafețe cu materiale emițătoare
  • Iluminarea cu imagini HDR
  • Controlul gamei și al intervalului efectelor luminilor
  • Controlul parametrului luminii reflectate
  • & ldquo; Pictarea & rdquo; luminii


Rendering

  • Aspecte tehnice ale procesului de randare a imaginilor
  • Randarea cu CPU și placa grafică
  • Previzualizare și randare finală
  • Configurarea parametrului camerei de randare
  • Rezoluția optimă de randare pentru scopul imaginii finale
  • Randarea pe straturi
  • Randarea cu motorul Cycles
  • Randarea cu motorul Eevee (Blender 2.8)
  • Bazele procesării finale a imaginii randate în Adobe Photoshop
  • Exportul imaginii finale într-un format și parametri compatibili cu utilizarea sa intenționată
  • Pregătirea scenei finale și a fișierului pentru randare pe ferme de randare

Cerințe

Cunoștințe de bază de calculator

 28 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (2)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite