Intrati in legatura
 Durata 14 ore

Schița de curs

Introducere

  • Pattern-uri și arhitecturi stratificate
  • Descrierea pattern-urilor
  • Design patterns și procesul de design
  • Găsirea și selectarea design patterns-urilor
  • Implementarea design patterns-urilor

Pattern-uri cunoscute

Creează de obiecte

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Structural Patterns

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Behavioural Patterns

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Crearea de pattern-uri

  • Să fie pattern sau să nu fie pattern
  • Descrierea formală a pattern-urilor
  • Organizarea catalogului de pattern-uri
  • Obiectiv specific și obiectiv abstractizat
  • Publicarea pattern-urilor tale către o comunitate de pattern-uri

Cerințe

Cunoștințe solide de UML și a oricărui limbaj orientat pe obiect, cum ar fi C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 sau superioare etc...

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (4)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite