Intrati in legatura

Schița de curs

Introduceri

  • Pattern-uri și arhitecturi pe niveluri
  • Descrierea pattern-ului
  • Design patterns și proiectare
  • Găsirea și selectarea design pattern-urilor
  • Implementarea design pattern-ului

Pattern-uri cunoscute

Crearea obiectelor

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Pattern-uri structurale

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Pattern-uri comportamentale

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Crearea pattern-urilor

  • Pattern sau nu pattern
  • Descrierea formală a pattern-ului
  • Organizarea catalogului de pattern-uri
  • Obiectiv particular și obiectiv abstractizat
  • Publicarea pattern-urilor tale către o comunitate de pattern-uri

Cerințe

Bune cunoștințe de UML și de orice limbaj orientat pe obiecte, cum ar fi C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 sau o versiune mai nouă etc...

 14 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (4)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite